Reino de Copas

17/07/2024

  O reino onde o diferente é aceito

No reino de Copas, situado nas profundezas do mundo subterrâneo de Alice no País das Maravilhas, a ordem e o caos coexistem em uma sinfonia de intrigas e maravilhas. O reino, governado pela imponente Rainha Bidget, é uma terra de vastos jardins de rosas vermelhas, florestas de cartas vivas e um palácio de rubis que brilha com uma luz encantadora e perigosa. No centro de seu poder está o rubi, uma pedra preciosa de energia inigualável, incrustada no cetro que a rainha sempre mantém consigo.

 

A sociedade no reino de Copas é altamente hierarquizada e organizada, com a nobreza de cartas (reis, rainhas, valetes) detendo posições de grande influência e poder. Os súditos, em sua maioria cartas numeradas, vivem sob regras estritas, mas são agraciados com festas luxuosas e torneios regulares, onde podem ganhar favores da realeza. O palácio da Rainha Bridget é o coração da atividade política e social, com bailes majestosos e encontros secretos acontecendo frequentemente nos salões ornamentados.


Apesar da aparência de ordem, o reino de Copas é um caldeirão fervente de intrigas. A Rainha Bridget, conhecida por sua natureza volátil e temperamento feroz, enfrenta constantes desafios ao seu poder. Facções dentro da corte conspiram por mais influência, e rumores de uma rebelião iminente são comuns. Os valetes, em particular, são conhecidos por seus jogos duplos e alianças traiçoeiras, sempre buscando aumentar sua posição.


A ameaça mais recente ao reino de Copas é uma figura misteriosa conhecida apenas como "O Falcão Negro". Este forasteiro, cujas origens são desconhecidas, começou a unir os exilados e descontentes do reino, prometendo derrubar a tirania da Rainha e instaurar uma nova ordem. O Falcão Negro acredita que o rubi pode ser usado para restaurar o equilíbrio em todo o mundo subterrâneo, não apenas em Copas, e está disposto a fazer qualquer coisa para obtê-lo.
Em meio a essa tensão crescente, Alice, uma jovem aventureira que já havia visitado o País das Maravilhas, é chamada de volta ao reino de Copas por uma visão perturbadora. Guiada pelo Coelho Branco, Alice descobre que o rubi está começando a mostrar sinais de fraqueza, ameaçando a estabilidade do reino. Ela deve navegar pelas traiçoeiras intrigas da corte, ganhar a confiança da Rainha e descobrir a verdade por trás do misterioso Falcão Negro.


O clímax da história ocorre em um confronto épico no grande salão do palácio de rubis, onde Alice, a Rainha Bridget, e o Falcão Negro se enfrentam. No calor da batalha, segredos antigos são revelados, alianças são testadas, e o verdadeiro poder do rubi é desencadeado. Alice, com sua coragem e inteligência, deve encontrar uma maneira de salvar o reino de Copas e restaurar o equilíbrio, não apenas para bridget, mas para todo o mundo subterrâneo.


  A Briga com Miranda, a Rainha Branca


Nos tempos antigos, antes das guerras e disputas, o reino de Copas e o reino de Espadas eram governados pelas irmãs Rainha Bridget e Rainha Miranda, respectivamente. Ambas eram conhecidas por suas habilidades excepcionais e sabedoria, mas tinham visões muito diferentes sobre como governar. Enquanto bridget acreditava no poder e na disciplina rígida, Miranda, a Rainha Branca, pregava a paz e a harmonia. Antigamente as duas pensavam iguais, mas bridget foi terrivelmente humilhada em um baile da escola oque a fez mudar completamente.

A tensão entre as irmãs começou quando Bridget decidiu expandir seu reino e impor suas leis sobre os territórios vizinhos. Miranda, que sempre prezou pela independência de cada reino, opôs-se firmemente a essa ideia. A discussão escalou rapidamente, levando a uma amarga briga que culminou em uma guerra entre seus reinos. A disputa durou anos, resultando em perdas e sofrimento para ambos os lados.


Após anos de conflito, a relação entre bridget e Miranda estava completamente destruída. Miranda se retirou para seu próprio reino, Espadas, erguendo barreiras mágicas que impediam qualquer contato entre as duas. As irmãs que antes eram inseparáveis agora eram inimigas, cada uma vivendo em seu próprio mundo, isolada e amarga.


Com o passar do tempo, tanto bridget quanto Miranda perceberam que o conflito entre elas estava prejudicando seus reinos. As disputas internas e as ameaças externas começaram a crescer, mostrando a ambas que sua divisão estava enfraquecendo suas terras. Foi quando Alice voltou ao País das Maravilhas, trazendo consigo uma mensagem de esperança e uma chance de reconciliação.


Alice, sempre a mediadora e pacificadora, procurou entender a raiz do conflito entre as irmãs. Ela conversou com ambas, lembrando-lhes dos tempos felizes que compartilharam e do poder que possuíam quando estavam unidas. Alice também revelou as intenções do Falcão Negro e a ameaça que ele representava para ambos os reinos.


Decididas a pelo menos ouvir uma à outra, Bridget e Miranda concordaram em se encontrar em uma terra neutra, um antigo jardim onde costumavam brincar quando crianças. Sob a lua cheia e cercadas pelas flores que haviam plantado juntas, as irmãs começaram a conversar. No início, as palavras foram difíceis e dolorosas, cheias de ressentimento e arrependimento.


Com a ajuda de Alice, bridget e Miranda começaram a entender que suas diferenças eram, na verdade, complementares. A força de bridget e a sabedoria de Miranda poderiam se unir para criar um reino mais forte e harmonioso. Gradualmente, as barreiras emocionais começaram a cair. Bridget admitiu que suas ações foram motivadas pelo medo de perder o controle, enquanto Miranda reconheceu que sua passividade às vezes permitia que o mal prevalecesse.


Com lágrimas e abraços, Bridget e Miranda se reconciliaram, prometendo trabalhar juntas para restaurar a paz e a prosperidade em seus reinos. Elas combinaram suas forças e sabedorias, criando um pacto de proteção mútua. O rubi do cetro de Bridget e a pérola da coroa de Miranda foram unidos em um feitiço poderoso, simbolizando a união de seus reinos.

A reconciliação das irmãs trouxe uma nova era de prosperidade para os reinos de Copas e Espadas. Juntas, elas conseguiram enfrentar e derrotar o Falcão Negro, restaurando o equilíbrio no mundo subterrâneo. Bridget e Miranda governaram em harmonia, ensinando seus súditos sobre a importância da união e do respeito às diferenças.

        A Lenda do Rubi de Copas

Diz a lenda que o rubi do cetro da Rainha foi criado a partir do coração de um dragão antigo, imbuído com o poder de controlar a paixão e o caos. Este rubi não é apenas uma joia, mas uma fonte de energia vital para o reino de Copas, controlando tanto a força vital das criaturas mágicas quanto o equilíbrio do próprio território. A pedra é protegida por feitiços poderosos e uma legião de guardas leais, prontos para sacrificar suas vidas pela segurança do cetro.

Poderes e Propriedades do Rubi de Copas

O Rubi de Copas, uma joia de extraordinária beleza e poder, é a peça central do cetro da Rainha. Este rubi não é apenas uma pedra preciosa; é uma fonte de energia vital que influencia o reino de Copas de várias maneiras. Aqui estão os detalhes sobre seus poderes e propriedades:

Controle Emocional: O Rubi de Copas tem a capacidade de amplificar e controlar as emoções de quem o utiliza. A Rainha pode canalizar a energia do rubi para instilar medo, paixão, ou lealdade inquebrantável em seus súditos. Esse poder é particularmente útil para manter a ordem e disciplina no reino.

Manipulação de Energia Vital: O rubi possui a habilidade de manipular a energia vital das criaturas vivas. Pode ser usado para curar ferimentos, aumentar a força física e mental dos guerreiros de Copas, ou drenar a energia de adversários, enfraquecendo-os. Este poder torna o rubi essencial para a saúde e bem-estar do reino.

Escudo Protetor: Quando ativado, o rubi pode criar um escudo protetor ao redor de seu portador ou de uma área específica. Este escudo é quase impenetrável e pode defender contra ataques físicos e mágicos, garantindo a segurança da Rainha e do palácio em tempos de guerra.

Conexão com o Reino: O Rubi de Copas está intrinsecamente ligado ao reino de Copas. Ele pode comunicar-se com a terra, as plantas e as criaturas mágicas do reino, permitindo que a Rainha saiba instantaneamente sobre qualquer ameaça ou distúrbio. Esta conexão também permite que ela controle o clima e as condições naturais dentro de suas fronteiras.

Visões e Previsões: O rubi concede à Rainha a capacidade de ter visões do futuro. Embora estas visões não sejam sempre claras, elas fornecem pistas valiosas sobre eventos futuros, ajudando a rainha a tomar decisões estratégicas para proteger seu reino e seus súditos.

Amplificação de Feitiços: Magos e feiticeiros do reino de Copas podem usar o rubi para amplificar seus feitiços. Quando canalizado através do rubi, um feitiço comum pode se tornar extraordinariamente poderoso, aumentando a eficácia das defesas mágicas e das ofensivas do reino.

Imortalidade Condicional: Enquanto a Rainha estiver em posse do rubi, ela possui uma forma de imortalidade condicional. Ela não envelhece e é imune a doenças comuns. No entanto, esta imortalidade está vinculada ao rubi; se ela for separada dele por um longo período, suas características humanas retornam.

             Propriedades Físicas


Cor e Brilho: O rubi tem uma cor vermelha profunda que parece brilhar com uma luz interna. Seu brilho é quase hipnótico, refletindo uma luz que varia do carmesim ao escarlate conforme a iluminação.
  
Dureza e Resistência: Sendo um dos minerais mais duros conhecidos, o rubi é extremamente resistente a danos físicos. Apenas forças mágicas de grande magnitude têm alguma chance de alterá-lo.
  
Reação à Magia: O rubi reage fortemente à presença de magia. Ele vibra levemente e emite um calor suave quando a magia é usada nas proximidades, alertando a Rainha para a presença de feitiços ou encantamentos.

      Uso Ritualístico e Cerimonial


Rituais de Coroação: O rubi é central nos rituais de coroação do reino de Copas. Durante a cerimônia, a Rainha ou Rei recém-coroado deve tocar o rubi e recitar antigos encantamentos para selar seu vínculo com a pedra e o reino.
  
Festividades e Celebrações: Durante festividades importantes, o rubi é usado para amplificar a alegria e a energia do povo, garantindo celebrações vibrantes e memoráveis.

O Rubi de Copas é muito mais do que uma simples pedra preciosa; é a essência do poder e da estabilidade do reino de Copas. Suas habilidades multifacetadas e propriedades místicas fazem dele um artefato de incomensurável valor e importância, sendo fundamental para a autoridade e a segurança da Rainha Cora e de seu domínio.

                              Rainha De Copas

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Nome: Bridget Iracebeth 
Idade: (Player Decide)
Posição: Rainha de Copas 
Status Civil: Solteira 
Espécie: Feiticeira
Descrição do Personagem: Irmã mais nova de Miranda e Lorraine.
Player: 
Disponível

                   Membros da Família Real 

Avatar - Kylie Cantrall
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Nome: Red
Idade: 17 Anos
Posição: Princesa Herdeira de Copas
Status Civil: Solteira
Espécie: Feiticeira
Descrição do Personagem: Red, filha de Bridget, a Rainha de Copas, é uma jovem herdeira que carrega a essência de sua mãe, mas com um toque de rebeldia própria. Com cabelos flamejantes como o nome sugere e olhos intensos, ela é conhecida por sua personalidade forte e temperamento explosivo, herdado diretamente de Bridget. No entanto, ao contrário da mãe, que governa com mão de ferro e impõe o medo, Red busca seu próprio caminho, questionando as tradições do reino. Ela é astuta, determinada e possui uma inteligência afiada, o que a torna uma estrategista nata. Embora esteja destinada a um trono sombrio, Red luta entre seguir os passos de sua mãe ou encontrar um novo rumo que mescle poder e compaixão, um traço que, em segredo, ela acredita ser sua verdadeira força.
Player: ADM Raí 
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